?

Log in

No account? Create an account

Ленивый я человек, потому, при выборе новинок, руководствуюсь мнением авторитетных блоггеров, которые успевают перемыть игре все косточки и карточки прежде, чем я соберусь приобрести ту или иную коробку. Но есть одно исключение, когда я беру игру, исходя из собственных мотивов и побуждений. Исключение это довольно банальное: игра должна меня заинтересовать тематикой. И фиг с ними - с механикой и игровым процессом. Понравился антураж - надо брать! Правда, чаще потом ждет разочарование, чем радость от приобретения удачной игрули. Руководствуясь этим принципом я приобретал "Super Dungeon Explore" (аааа, чиби-миниатюрки, мимими!), "Android" (киберпанк, как он есть), "Андор" (совместные приключения в фэнтезийной тематике), "Анк-Морпорк" (Пратчетт же, ну!), "Flash Point" (все детство мечтал стать огнеборцем :) ) и "Mice & Mystics" (аааа, миниатюрки мышек, мимими!). Некоторые из этих коробок так и осели мертвым грузом на полках, некоторые периодически достаем. Но факт остается фактом, чтобы привлечь мое внимание к какой-то настольной игре, надо сделать ее в интересном для меня антураже. А теперь о том, какие сеттинги я жду в ближайшем будущем.

Читать дальше...Свернуть )

Недавние партии.

За последние несколько дней  мне удалось много во что сыграть, причем в разные дни и в разных компаниях. Сейчас попробую описать свои впечатления от разложенных игр за это время.


Читать дальше...Свернуть )

Замечательный подарок!

Неделю назад мне стукнуло 26 . И вот, сочтя это хорошим поводом, мой замечательный друг и соратник Денис сделал мне просто великолепный подарок из трех коробок настольных игр. Объяснил он это тем, что задолжал мне за прошлые годы :)
Игры он заказывал в "Игроведе", с доставкой почтой России. Посылка добралась до меня только сегодня. Естественно, я ее сразу же радостно распаковал и спешу поделиться со всеми моим счастьем от новинок в коллекции.

Читать дальше...Свернуть )

Метки:

Seasons
Около 3-х месяцев назад на полку моей коллекции приземлилась игра "Seasons" французского издательства "Asmodee". Не буду тут расписывать правила, плюсы и недостатки этой игры, все это сделали за меня другие настольные блоггеры, и, при желании, можно легко нарыть кучу информации по этой игре.
Хочется написать вот о чем: как отмечали многие другие игроки, игра обладает высоким порогом вхождения. Допустим, что мы играем первую партию в эту игру. И, допустим, что мы, пренебрегая драфтом, отобрали стартовые сеты (что само по себе очень гемморойно и занимает в разы больше времени, чем драфт). И что же правила говорят нам делать дальше? А правила говорят: составьте три набора по три карты, на каждый год игры. Простите, ЧТО? Какие еще три набора? И как их составлять? Я не понимаю! Именно на этом моменте игра начинает отпугивать многих игроков, ибо приходится действовать аки слепой котенок, в надежде на великую удачу: "а положу-ка я вот этого сумасшедшего кролика в первый год, вместе с этой странной совой, а те непонятные амулеты пусть в третьем году пылятся, у них картинки некрасивые". Иными словами, от игрока требуют сделать выбор, который повлияет на всю дальнейшую его игру (в конкретной партии), не научив его толком играть. Конечно, есть универсальный совет: в первый год - карты, приносящие энергию, в третий - приносящие кристаллы. Но он слишком общий, а "Времена года" - игра, содержащая множество тонкостей, и именно благодаря этим тонкостям она и является столь интересной. Посему я решил расписать базовые карты, их полезность, и в какой год их лучше отправлять в начале игры. Дополнительные карты описывать не буду, ибо новички вряд ли будут с ними играть. А те, кто добавит их в игровую колоду, сами должны понимать их полезность и эффективность. Итак, поехали:

Читать дальше...Свернуть )

Метки:

Пополнение коллекции.

На днях пришла посылка от игроведа. Посылка шла ровно 10 дней, заказ я сделал второго апреля, посылка пришла двенадцатого, в день космонавтики, что очень символично, так как в посылке лежала игра "Космонавты". Помимо нее я заказал еще "Джайпур" и "Тени над Камелотом".
Изначально я планировал заказать "Сан-Хуан" и "Джайпур". Но, почитав отзывы, понял, что "Сан-Хуан" весьма похож на "Борьбу за галактику", которая у меня уже больше полугода пылится без дела. Посему решил изменить список игр в заказе. Наткнулся на "Тени над Камелотом". Если честно, то охотился за ними уже больше года, и, естественно, сразу добавил в заказ. Знаю, что игра достаточно простая и, наверное, не стоит своих денег. Но, учитывая мою любовь к кооперативным играм, я должен был ее заполучить. И вот она у меня, ура! А "Космонавты" уж больно много хороших отзывов получили, поэтому и решил взять, да и отечественного разработчика приятно поддержать. Весь заказ обошелся мне в 5300 рублей, плюс около 300 руб за доставку почтой.
Посылка пришла в большой коробке.Читать дальше...Свернуть )
Около месяца назад приобрел я два дополнения для игры Flash point: fire rescue. Оба дополнения вместе обошлись в 1200 руб без учета доставки транспортной компанией. Теперь хочу поделиться с читателями фотографиями компонентов этих двух дополнений. Оба дополнения поставляются без коробки и представляют из себя обтянутые полиэтиленом картонные поля с буклетом правил.


Читать дальше...Свернуть )

Метки:

Спустя неделю нашел в себе силы написать отчет о сборе 10 февраля у меня дома. Готовились мы к этому событию заранее, договорившись о встрече аж в понедельник, и определив, во что же будем играть и чем питаться :) (В качестве последнего были выбраны роллы домашнего приготовления, над которыми ваш покорный слуга и провозился все время до прихода гостей).
Начали игротеку с Flash Point. Я надеялся, что удастся опробовать поле одного из дополнений, но остальные люди методом тыка выбрали базовое простое поле. Жетоны действий взял из дополнения, они более функциональны, да и внешне мне нравятся больше. Плюс, с дополнением появились жетоны дополнительных действий для некоторых ролей пожарных (рация для командира, огнетушитель для специалиста по пожаротушению, бег для спасателя).
Началось все донельзя динамично, первые несколько взрывов прогремели в центральной комнате, и огонь занял всю середину дома, нанеся 4 повреждения стенам (при 24 повреждениях игра считается проигранной).

Читать дальше...Свернуть )

Here I Stand

В прошлую субботу меня пригласили поиграть в игру Here I Stand. Честно говоря, особого желания играть в это не было, причиной тому были заявленный минимум времени игры в количестве восьми часов и правила на 74 страницы. Но, планов особых на день не было, и я согласился.
Что из себя представляет игра? Here I Stand (далее - HIS) - эдакая эмуляция событий, происходивших в Европе в период с 1517 по 1555 годы. Все действие происходит вокруг зарождения протестантства и его борьбы с католицизмом. В игре есть шесть сторон: Франция, Британия, Османская империя, Гаффсбурги (Священная Римская империя), Папство и Протестанты. У каждой стороны свои цели и свои способы достижения победы, да и стиль игры за каждую из сторон отличается от всех остальных. Франция, Гаффсбурги, Британия и Османская империя борются за контроль территорий, в эту же борьбу может вмешаться и Папство. Протестанты до четвертого хода вообще не представляют из себя политической силы, и пытаются по максимуму обратить в протестантство города на территории Гаффсбургов (в последствии и на территории других сторон). Папство всячески мешает этому. Попутно Гаффсбурги, Франция и Британия всячески пытаются исследовать и колонизировать новый свет, король Британии пытается запилить себе наследника, а Франция - развивать культуру. Османская империя смотрит на все на это со своего востока, пиратствует и продвигается на запад.
Читать дальше...Свернуть )

В разработке.

Существует много настольных игр. Даже очень много, я бы сказал. Поиграть во все - не вариант, жизни не хватит. Поэтому мы и ищем те игры, в которые именно нам будет интересно играть. Читаем обзоры, новости издателей, смотрим видео вскрытия коробок и обзора компонентов/правил. И, со временем, когда за плечами не один десяток партий в разные игрули, начинает складываться некое подобие "идеальной игры". Для каждого в этом понятии находится что-то свое. Кто-то просто без ума от ASL и его квадратных фишечек, за которыми для него видятся целые отряды, а вместо бумажного поля - реальное историческое сражение. Кто-то любит Манчкин или Диксит, и что-то более сложное вызывает у него отторжение типа "ну нафига все это нужно, когда и так неплохо?". Кто-то готов часами играть в Through the Ages или Discent, каждому своё. Но наверняка у многих возникало желание добавить что-то свое в игру, улучшить каким-то новшеством в правилах, либо оставить все как есть, но поменять антураж. И многие так и делают - вводят хоум-рулы, делают редизайн игры, что-то изменяют. Некоторые идут дальше, берут какую-то понравившуюся механику - и на ее основе делают новую игру, которая будет не похожа (хотя чаще всего наоборот) ни на что, выходившее раньше. Иные не держатся за базис, почерпанный из других игр, а создают свою игру, которая будет уникальной и по содержанию, и по механике (что не гарантировано). Каждый идет к своей "Идеальной игре" самостоятельно.
Вот и я тоже пытаюсь что-то этакое слепить, хотя получается пока не очень хорошо, большинство идей останавливаются на уровне концепций, даже прототип тестовый не получается изготовить. Но ни одна идея не забрасывается, ко всем им я возвращаюсь периодически. И порой, через пару месяцев, окидывая взглядом то, что уже есть, нахожу очевидные ошибки, которые на предыдущем этапе в упор не видел.
Не повезло только полукооперативной игре основанной на движке Tower Defence - после того, как я увидел игру Castle Panic, пропало все желание продолжать над ней работать.
Дальше всего пошла моя игра Наемники, которую даже удалось представить на конкурсе разработчиков на Зилантконе-2012. Поигравшим в нее игра понравилась, но вот из филлера с драфтом, который я хотел получить на выходе, игра раздулась до какой-то тяжелой тактической битвы, где некоторые свойства и предметы перекашивают весь баланс. В итоге драфт я решил убрать, как элемент в игре не нужный и только замедляющий динамику, но замену ему пока еще не придумал.
В состоянии концепции находятся игры "Экипаж" (кооперативная игра, создание которой было навеяно компьютерной игрой World of Tanks), евроигра "CMYK" (про полиграфический бизнес, по роду деятельности близка мне эта тематика), кооперативная карточная ролевуха "Подземелья" (эксплуатирует переработанный движок игры Death Angel от FFG), абстрактная игра "Равновесие".
Но больше всего внимания сейчас я уделяю последней задумке - кооперативной игре с предварительным названием "Королевство". Возможно, что получится очередная "Пандемия", или нечто похожее, но желание довести игру до ума пока просто огромное. :)
Еще параллельно медленно, но верно продолжаю работу над русификацией игры Space Alert. Обещал перевод правил сделать еще прошлым летом, но дела настолько закрутили, что смог вернуться к этому только недавно.

В общем, все новости обо всем вышеперечисленном буду выкладывать здесь, в этой рубрике. Так будет проще следить, и ничего не забудется.

Первый пост.

Всем привет. Решил я возродить свое былое хобби - ведение блога. Только на этот раз это будет не простая солянка из всего, что в голову придет, а тематический блог, посвященный моему нынешнему хобби - настольным играм. Хочется как-то систематизировать все то, что крутится в моей голове по этой теме. Это и впечатления от сыгранных партий, и мысли о новинках игровой промышленности, и рассказы о собственных разработках. Надеюсь, появление такого ресурса поможет мне стать более дисциплинированным в настольном мире. :)